,而且是士气的提升。
傲战连云的群狼战术启动,把二级船都派出去巡逻,见商船就打,见战船就跑。
打不沉没关系,只要能打他耐久度下降,反正一会还有人接手。
当然,商船也会反击,但是打沉商船可以让对方损失大量金钱,打沉战船人家损失不大。
另外一点,npc更专业,战斗船只加点都偏向战斗,而商业船只都偏向运货。
商业船只的主要船员也没有那么能打,可能这就是系统让玩家稍微占一点便宜的地方。
反过来想想,人家这船一次是六十筐的运,你战斗兼商用一次还不到二十筐。
加点专精已经是个游戏性的共识,但是愿意接受的人很少。
大家总是希望自己的船又可以运货,又能战斗,还能肉搏。
但显然是不现实的。
第五元素就有一艘一级的系统购买的大船练级。
期望将来能够在三、四级时候压制住同等级船只。
不过又发现了另外的问题,小艇虽小,虽然耐久和生命不足,但却有小的优点。
首先人家挨炮的机会低,其次人家的初始灵活度比大船要高出20%。
还有一个中型船的问题,中型船初始速度是三型船中最快的。
统计出来,小艇灵活,敢于在各种浅滩行驶,但生命和防御低。
中型船速度突出外,各项数据最为平衡。
大型船灵活低,速度和小艇一样低于中型船,但是从耐久、防御、载重、载人的初始数据都很高。
除了加点之外,升级自动加成是在原始数据上加成的。
所以大型船拥有多用途和强大战斗性能。
唯一遗憾系统卖的大型船不仅贵,而且性能不是很好。
散户玩家买不起,大公会买一两艘心疼在滴血。
小艇10金,中船200金,一艘大型船可是1000金。
而且这么少数量即使升级到三级以上,根本形成不了有效的战斗力。
所以拥有一艘大型船代表意义大于实际意义,在很久的将来,主要战斗力量其实还是中小型船只。