在正式开始这个故事以前,我想先说几句话。发]布页Ltxsdz…℃〇M|最|新|网|址|找|回|-ltxsdz.xyz
因为严格来说——
我最开始想做的,其实不是一本小说。
而是一款游戏。
一款我自己非常想玩,却一直没有找到的游戏。
?
一、我想要的“自由”
我喜欢开放世界。
但我一直觉得,所谓“开放”,不应该只是地图特别大。
也不应该只是系统在你面前摆三个按钮:
【善良】
【中立】
【邪恶】
然后告诉你:
“好了,你自由选择吧。”
我真正想要的自由,是——
我为什么一定要按照你给我的选项来?
比如玩家来到一个聚居地。
这里有商场。
有酒馆。
有武器店。
有医生。
还有一个跟玩家关系非常不错的派系。
玩家替他们做过很多任务。
守卫认识你。
商人愿意给你优惠。
按照一般游戏的逻辑,这里已经是“友方安全区”。
但是我希望——
你的枪依然可以拔出来。
你当然可以老老实实做生意。
可以买东西。
可以卖东西。
可以继续替他们做任务。
可是有一天。
你走进市场,突然发现:
他们在贩卖奴隶。
怎么办?
可以当作没看见。
继续买自己的枪。
继续卖自己的东西。
毕竟这是他们的地盘。
你甚至可以告诉自己:
“关我屁事。”
这也是一种选择。
但是如果你越看越不爽呢?
那也简单。
拔枪。
不需要先找到一个npc。
不需要触发:
【隐藏任务:解救奴隶】
更不需要等系统批准你这么干。
上一秒还是盟友。
下一秒你就是想翻脸。
那就翻脸。
当然。
自由从来不意味着没有代价。
你可以抢商场。
东西真的可以拿。
仓库真的可以搜。
甚至商人身上那把你买不起的枪,你也真的可以抢。
问题只有一个——
你能不能活着出去?
守卫会不会追你?
这个商人的后台是谁?
当地派系会不会通缉你?
他们的盟友会不会跟着一起敌视你?
甚至下一座城市的商人,会不会已经看过你的通缉令?
我希望这些东西来限制玩家。
而不是屏幕中央弹出一句:
【当前区域禁止使用武器。】
或者:
【重要npc,不可攻击。】
如果玩家真的想掀桌子——
那就让他掀。
掀完以后发生什么。
自己承担。
?
二、伙伴也不是工具人
我也喜欢伙伴系统。
但是我不希望伙伴只是几个跟在玩家屁股后面帮忙开枪的npc。
他们应该真的有自己的想法。
有人道德感很高。
你滥杀无辜,他会讨厌你。
有人觉得这个世界都已经变成这样了,活下来才是最重要的。
你抢了别人东西,他甚至可能问你:
“还有没有?”
有人支持正规军。
有人痛恨正规军。
有人信教。
有人反感所有宗教。
有人愿意为了救陌生人冒险。
也有人会直接问:
“凭什么?”
他们会喜欢玩家。
会讨厌玩家。
会争吵。
会产生感情。
甚至会离开。
某一天。
一个跟了你很久的伙伴可能站在你面前:
“我受够了。”
“我不想再跟着你。”
玩家可以挽留。
可以谈判。
可以满足他的条件。
可以让他走。
也可以选择更加黑暗的处理方式。
但是无论做什么——
都会有后果。
因为我不希望这个世界所有人都围着玩家转。
?
三、家里真的有人等你
除此之外,我还很喜欢一种游戏带来的压力:
家里真的有人在等你。
所以这个故事里的家人不会是几个永远不会死亡、永远坐在基地里等玩家回来的背景npc。
她们会饿。
会受伤。
会生病。
会有自己的需求。
甚至有些疾病必须长期服药。
这一部分设定,也受到过ph《监察者》一类游戏的启发。
比如某一天。
养母需要的药只剩下三天。
偏偏情报显示,几十公里外有一家废弃医院。
那里可能有药。
也可能有土匪。
可能有怪物。
甚至可能有一些你根本不知道应该叫什么的东西。
你去不去?
也许飞艇现在不缺粮食。最新地址Www.ltxsba.me
燃料也够。
仓库里还有几十把枪。
你完全可以舒舒服服地待在天上。
但是三天以后呢?
于是你只能检查枪械。
整理弹匣。
背起背包。
然后下去。
因为这一次你要找的,不是什么价值几十万的稀有物资。
只是一盒药。
找到了,她能继续活。
找不到,她可能真的会死。
而如果她死了——
不会复活。
不会刷新。
她睡过的房间还在那里。
她用过的东西还在那里。
甚至下一次你又在医院里找到那种药的时候——
它已经没有意义了。
因为需要它的人已经不在了。
?
四、为什么舰长还要亲自捡垃圾?
当然。
如果游戏发展到后面,基洛夫上已经有几