玩家可以启动能源系统。
离开。
也可以把手从按钮上拿下来。
不走了。
继续升级基洛夫。
继续飞。
继续看看这个已经被时间和空间撕得乱七八糟的世界——
远方究竟还有什么。
?
十四、为什么最后变成了一本小说
说到这里。
大家应该已经看出来了。
这东西从一开始就是按照游戏想的。
它受到过很多我喜欢的作品影响。
我喜欢《辐射4》那种探索世界、认识伙伴、参与派系斗争,以及“我今天想往哪走就往哪走”的感觉。
我也参考过ph《监察者》一类作品里面,家庭成员会生病、会有需求,会真正给玩家造成生存压力的设计。
我也玩《萤火突击》这一类搜打撤。
所以我一直在想:
能不能让“搜索、战斗、撤离、积累”再往前走一步?
不是为了让仓库数字后面多一个零。
而是——
我今天为什么一定要把这个背包带回来?
因为有人等着里面的药。
因为飞艇等着那个零件。
因为没有那桶燃料。
明天我们可能哪里都去不了。
于是我真的认真考虑过:
要不要把它做成一款游戏?
然后我去查了一下开发成本。
再然后……
我就老实了。
开放世界。
枪械。
搜打撤。
伙伴。
动态派系。
家庭生存。
ai。
机器人。
教派。
飞艇建设。
人员派遣。
动态任务。
地面地图。
深海。
空间异常。
甚至太空。
我还想让这个世界在玩家不参与的时候自己继续发展。
想的时候是真的爽。
真准备做的时候——
我发现这东西暂时不是我能够折腾出来的。
所以。
算了。
游戏暂时做不出来,那就先把它写下来。
把它当小说也好。
当游戏剧本也好。
当一个普通玩家写给自己梦想中那款游戏的一封情书,也好。
至少先把它留下来。
也许有一天。
真的会有一个有缘人看到它。
他懂游戏。
有技术。
有团队。
然后看完以后拍一下大腿:
“妈的。”
“这玩意儿好像真挺好玩。”
那就做吧。
如果真有人把它做出来。
我大概会是第一批跑过去玩的玩家。
当然。
还有另外一种可能。
也许根本不用等什么有缘人。
也许十年以后。
也许二十年以后。
ai已经强大到了今天的我们无法想象的程度。
一个普通人坐在电脑前,就可以独立完成过去需要几百个人才能完成的游戏。
如果真有那么一天。
我希望自己还能找到今天写下来的这些东西。
把小说翻出来。
把设定翻出来。
把当年所有乱七八糟的想法全部翻出来。
然后一股脑丢给ai。
告诉它:
“就是这个。”
“一条都别给我漏。”
“把我的基洛夫做出来。”
在那一天到来以前——
那就先用文字吧。
至少在小说里。
我可以先开着它飞一次。
那么。
欢迎来到这个已经被时间与空间撕碎的世界。
欢迎登上基洛夫。
检查弹匣。
带好药。
看看家里还缺什么。
如果今天不想自己去——
也可以派别人。
只是在按下那个按钮以前。
最好再看一眼他的名字。
因为你派出去的不是一个数字。
是一个可能再也回不来的人。
至于今天遇见的人——
未必是朋友。
未必是敌人。
明天也未必还是今天的关系。
而这个世界。
不会停下来等你。
舱门即将打开。
我们出发。